divendres, 15 d’abril del 2016

LLUITA: DOS MONS

EDAT/S: 5 anys cap amunt

NÚMERO DE PARTICIPANTS: 10-15

MATERIAL: tapis de lluita

TEMPS: 10-15 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: tapis de lluita

OBJECTIUS GENERALS: 
  • No deixar ser atrapat per la persona que la para
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1.  El jugador que la para ha d'estar dins la zona groga i la resta fora dins la zona blava.
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. El jugador que la para haurà d’atrapar a un jugador que s’escapa (tocar i parar), però per sortir de la seva zona haurà de fer una tombarella per sobre la línia vermella, i al rebés, els jugadors que vulguin entrar a la groga, hauran de fer una tombarella de la línia blava a la vermella.
  2. El que la para només pot parar als que estiguin dins la mateixa zona, i mentre es fa la tombarella no es tot atrapar.  
  • FINAL:
  1. No te limitació, simplement quan la gent es cansi
NORMES DE SEGURETAT
  • Realitzar les tombarelles lentament per evitar males posicions del coll.




SANGRE

EDAT/S: 12 anys

NÚMERO DE PARTICIPANTS: 10-15

MATERIAL: Pilota

TEMPS: 10-15 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: poliesportiu o carrer

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Agafar la pilota abans de que caigui a terra o eliminar als contrincants.
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. Tots els jugadors a prop d’una persona que llençarà una pilota enlaire dient el nom d’un dels participants.
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. Quan el jugador ha dit el nom la resta de gent s’haurà d’escapar de la posició del receptor de la pilota, ja que una vegada l’agafi dirà “sangre” i tothom haurà de quedar-se quiet.
  2. El jugador que té la pilota tindrà dret a fer 3 passes per apropar-se a la gent i llença’ls-hi la pilota, (si la pilota colpeja al cos i cau a terra el jugador serà eliminat, si l’agafa a l’aire no)
  • FINAL:
  1. Queden tots els jugadors eliminats menys un.
VARIANTS:
  • Fer-ho sense eliminar als jugadors així estan jugant tota l'estona.
NORMES DE SEGURETAT
  • Llençar la pilota per sota del maluc





21

EDAT/S: 6 anys cap amunt

NÚMERO DE PARTICIPANTS: 5

MATERIAL: pilota de basquet i cistella

TEMPS: 15 minuts aprox.

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: pista de basquet

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Aconseguir arribar a 21 punts abans que ela resta de jugadors arribin
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. Jugadors en posició (filera) s’establirà un ordre de tir(1r, 2n, 3r...). l’últim de la fila agafarà la pilota i la llençarà tan fort com pugui al taulell.
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. El primer jugador ha d'anar a agafar la pilota i des del punt on l’ha agafada, haurà de tirar a cistella, si encerta seran dos punts, i seguirà tirant, però aquesta vegada des del punt de tir lliure, si encerten des del punt de tir lliure sumarà un punt i continuarà tirant fins que falli.
  2. Una vegada ha fallat seguirem amb l’ordre inicial, (haurà de recollir el rebot i tirar des d'on l’agafi) fins a acabar la ronda on aleshores tornarà a recollir la pilota el primer i es continuarà fins que una persona arribi a 21 punts.
  • FINAL:
  1.  Quan una persona del grup ha arribat a 21 punts.
  2. Si la persona es passa de 21 haurà de continuar fins a 31, 41, 51...
VARIANTS:
  • Contar els triples com 3 punts
NORMES DE SEGURETAT
  • No llançar molt fort a la cistella
  • Espai lliure d'entrebancs





BREAK DANCE

NÚMERO DE PARTICIPANTS: tothom

MATERIAL: matalassos

TEMPS: 60 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: carrer o sala

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Aprendre moviments de l'estil de ball break dance.
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. Començar amb un escalfament en parelles on es faran unes petites lluites mostrant els moviments que sabem instintivament.
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. Ens ajuntem amb 4 parelles més, formant grups de 8, que continuaran mostrant les seves habilites amb el ball i amb una petita coreografia que hagin creat entre tots.
  • FINAL:
  1. Cada grup mostrarà a la resta aquesta mini coreografia.
NORMES DE SEGURETAT
  • Vigilar a l'hora de realitzar els moviments o recolzar el cap al terra.

CARACTERÍSTIQUES COMPLEMENTARIES

  • El break dance es caracteritza per ser un tipus de ball molt agressiu on es vol competir i deixar en ridícul a la resta d’adversaris, mitjançant tots els passos de ball que sàpigues fer.





PITXI

EDAT/S: 7 anys cap amunt

NÚMERO DE PARTICIPANTS: 20 aproximadament dividits en dos equips

MATERIAL: Pilota i bat de beisball i 7 cons

TEMPS: 30/40 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: carrer

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Aconseguir realitzar més carreres completes que l'altre equip
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. Separar als jugadors en dos equips, un equip correrà i l’altre serà els que defensaran i llançaran la pilota.
  2. Es forma un circuit circular amb 5 bases (poden ser les que vulgueu), que seran els punts on es podran salvar els corredors. Cada base estarà separada per uns 10-20 metres, depenent de l’edat dels participants.
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. L’equip atacant es col·locarà dins l’espai de xut on llançaran amb el bat. El pitxer llençarà la pilota al llançador, i aquest últim haurà de colpejar la pilota el més lluny possible. 
  2. Una vegada l'ha llançada, haurà de corre fins la primera base i si pot continuar fins a la segona o fins arribi. Una vegada arribi a la última base del recorregut l'equip sumarà un punt. Aquest procés s’anirà seguint fins que hi hagin 3 eliminats.
  3. S’elimina a un jugador quan els defensors agafen la pilota a l’aire o la tornen al pitxer i aquest diu pitxi abans que l’atacant arribi a la base. (és a dir, quan està entre una base i una altra)
  • FINAL:
  1. Es duen a terme les rondes que es vulguin segons el temps que es disposa
VARIANTS:
  • En comptes de llançar amb bat i pilota de beisball (que també podría ser de tenis) es pot xutar una pilota de futbol amb la cama.
NORMES DE SEGURETAT
  • S'ha de deixar espai lliure entre les bases per que el jugador corri sense obstacles d'altres jugadors.
  • La base final no ha d'acabar justament al final del camp on hi ha una paret o altre cosa que obstaculitzi al jugador que corre amb força velocitat per arribar al final.





KORFBALL

EDAT/S: 12 anys cap amunt

NÚMERO DE PARTICIPANTS: 20

MATERIAL: Cistella i pilota de korfball

TEMPS: 90 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: poliesportiu o carrer

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Conèixer els coneixements bàsics per poder jugar a korfball
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. Separar 4 equips que treballaran dos contra dos, cada dos equips ocuparan mig camp.
  2. Començaran jugant al joc de les deu passades, amb la condició que el jugador que té la pilota no es podrà moure.
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. Practica de les entrades al korfball: es faran rebent la pilota mentre estàs a l’aire i recolzant un peu i seguidament l’altre (dues passes)
  2. Practica del llançament exterior: s’haurà de fer bombejant la pilota cap amunt, molt més que en el basquet ja que la cisella es bastant més alta que la de basquet.
  • FINAL:
  1. Durem a terme un partit de 5 contra 5 per poder aplicar tot el que hem après durant la sessió. Quan un equip marca un punt, el que perd surt i entra a jugar l'altre equip de 5 jugadors. Així es fan descansos i rotació. 
CARACTERÍSTIQUES COMPLEMENTÀRIES
  • És un esport mixt on les jugadores s’hauràn de defensar entre elles i els jugadors entre ells, un noi no pot defensar a una noia i a la inversa.





Futbol Xinès

EDAT/S: de 5 a 6 anys

NÚMERO DE PARTICIPANTS: 10-15

MATERIAL: Pilota de futbol

TEMPS: 10-15 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: poliesportiu o carrer

OBJECTIUS GENERALS: 
  • S'ha d'evitar que la pilota passi per sota de les cames de cadascú.
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. S'han de col·locar tots els participants en rotllana
  2.  Han d'obrir les cames, amb la suficient distància com per que hi passi una pilota per sota.
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. Els jugadors no es poden moure del lloc, i només podran colpejar la pilota amb les mans, per intentar fer que passi per sota les cames d’un altre company.
  2. Quan una pilota  passa per sota de les cames d’un company, rebrà una penalització, fins 4 en total:
1a: només podrà utilitzar una ma
2a: s’haurà de girar i jugar d’esquena amb les dues mans
3a: d’esquena i amb una mà
4a: es converteix en forat negre

(forat negre: es la persona que esta de cara i sense mans, si algú llença la pilota i sense voler li passa la pilota per sota les cames la penalització serà per qui la llença.)
  • FINAL:
  1. El joc s'acaba quan només queda un guanyador i tots els altres estan eliminats.
VARIANTS:
  • Si hi ha poc temps es poden reduir les penalitzacions
NORMES DE SEGURETAT
  • L'espai ha de ser llis, sense entrebancs per la pilota
  • La pilota no s'ha d'aixecar del terra
  • No es pot jugar amb els peus




Joc de l'STOP


Material necessari: Cap.
Temps: Uns 10 minuts, aproximadament.
Nombre de participants: Més de 10 persones.
Objectius principals:

Escalfar el cos per preparar-ho davant una sessió o activitat física.
Treballar la velocitat de reacció.
Fomentar el treball en equip (uns salven als que estan en STOP).

Posada en escena: El joc de l'stop és com el pilla-pilla, un la para i els altres han de córrer per no ser enxampats. Si el que para ens va a tocar, podem salvar-nos cridant la palabra STOP i ens hem de posar en una posició amb les cames obertes i els braços estirats.
No ens podrem moure fins que algun company dels que no està atrapat, passa per sota de les nostres cames i, aleshores, ja podem continuar jugant i salvant altres companys.

Normes:
  • No es podrà atrapar a ningú mentre estigui salvant a algun participant en STOP.
  • No val quedar-se sota les cames esperant quan estem salvant algú.
  • Els nens han de mantenir un ritme constant del cos per a escalfar-lo.
  • Quan et pillen et pillen, no val fer trampes.
  • Els que es salven fent stop, s'han de quedar quiets i no es poden moure fins que algun dels seus companys el salva.
Variants: Les variants d'aquest joc poden ser les diferents maneres de salvar-se: Picar de mans, tocar alguna part del cos, saltant el poltre, etc. També es pot jugar per eliminació. En aquest cas, pararan tres o quatre nens i a qui atrapin quedarà eliminant. El joc terminaria quan tots siguin eliminats o els que quedin estiguin tots en posició d'STOP.

El submarí


Material necessari: vendes i una pilota si és possible.
Temps: 5 minuts, aproximadament.
Nombre de participants: més de deu.
Ojbectius principals:

Treballar la percepció sense el sentit de la vista.
Guanyar confiança en els teus companys.
Passar una bona estona.

Posada en escena: els nens es col·loquen en files de 5 o més, agafats per les espatlles. Tots els participants de la filera es taparan els ulls menys l'últim, que serà qui dirigirà el submarí cap algun lloc indicat prèviament. L'objectiu és llençar la pilota als altres submarins per "enfonsar-los". Els submarins enfonsats seran eliminats.

La persona que guia el submarí ha de seguir un patró:

Cop a l'espatlla dreta: girar cap a la dreta.
Cop a l'espatlla esquerra: girar cap a l'esquerra.
Cop a les dues espatlles: seguim recte
Cop a l'esquena: aturar-se.
Cop al cap: el primer submarí pot llençar la pilota (torpede).

Normes:
  • Només pot veure l'últim.
  • El grup anirà en fila índia sense separar-se.
  • No es poden donar indicacions orals.
Variants: en cas de no tenir una pilota, el primer de la fila sortiria corrents fins a xocar amb l'altre submarí.
Es farà per torns i els nens aniran rotant la posició.

Joc dels foulards


Material: un foulard per cada participant.
Temps: entre 15 i 30 minuts, aproximadament.
Nombre de participants: 20, aproximadament.
Objectius principals:

Conèixer i respectar el medi ambient.
Traballar l'agilitat.
Millorar el treball en equip.
Fomentar la competitivitat sana.

Posada en escena: primer es formen dos equips on cada participant ha de tenir un foulard que es posarà al cul, penjant del pantaló. Cada equip tindrà la seva base, a la que es quedaran els jugadors que es quedin sense foulard. Per tornar al joc, un company li haurà de deixar un foulard robat a l'altre equip. El joc acaba quan tots els membres d'un equip es quedin sense foulard. El guanyador és l'equip que ha aconseguit tots els foulards.


Normes:
  • No es pot entrar a la base del equip rival.
  • Si a un participant li roben el foulard, quan torni a la seva base, ell no podrà fer res.
Variants: si la partida es fa molt llarga, es pot posar un límit de temps. El guanyador serà l'equip amb més foulards.

Joc de la cadena


Material necessari: Cap.
Temps: entre 5 i 10 minuts.
Nombre de participants: entre 15 i 25 persones, aproximadament.
Objectius principals: 

Escalfar el cos de manera generalitzada.
Treballar la motricitat de l'infant.
Millorar la coordinació i el treball amb equip.
Donar peu a estratègies.

Posada en escena: la cadena és un joc curt d'escalfament. L'objectiu del joc és aconseguir que tots els participants siguin atrapats. 

S'escollirà un participant per què comenci parant (ja sigui per sorteig o per voluntariat). Si hi ha molts participants, es poden escollir dos persones que parin en comptes d'un. Quan algú es atrapat, s'agafarà de la mà amb qui l'ha atrapat i, entre tots dos, hauran d'atrapar un altre participant que s'afegirà a la cadena. Quan la cadena és formada per quatre membres, es dividirà en dues cadenes de dos persones que podran parar pel seu compte (sempre agafats de la mà). El joc acabarà quan tothom sigui atrapat i pertanyi a una cadena.


El joc de la cadena és un joc molt adient perquè els jugadors que són atrapats no són eliminats i, per tant, continuant jugant. 

Normes:
  • La cadena no es pot separar per atrapar algú. Si algú es atrapat per un jugador que no està agafat a la seva cadena, no comptarà.
  • No es podran fer cadenes de quatre persones, s'haurà de dividir en dues cadenes de dos membres.
  • El camp de joc serà limitat. Qui surti del camp s'unirà immediatament a una cadena.
Variants: Aquest joc també es pot practicar formant una única cadena. D'aquesta manera, quan la cadena sigui de quatre persones, NO es separarà, sino que continuarà creixent.

Les cases i els llogaters


Material necessari: Cap material
Temps: 10 minuts
Nombre de participants: De 15 a 21 persones
Objectius generals:

Treballar la psicomotricitat general.
Posar en pràctica la reacció.
Introduir al grup.

Posada en escena: El joc comença amb una disposició inicial de trios. Una parella fa de casa i es dona les mans com si fossin la teulada, el tercer fa d’inquilí o llogater i es situarà al mig de la parella.
El monitor o animador haura de donar les següents ordres:
-Llogater: I aquest haurà de buscar nova casa.
-Cases: I aquestes hauran de buscar un altre llogater.
-Rebombori: Es tornen a fer cases i llogaters nous.

 Normes: 
  • No es poden ficar dos llogaters a la mateixa casa.
  • Quan el monitor dona una ordre, el que l’ha de realizar no pot quedar-se al mateix lloc anterior.
  • S’ha de realizar ràpidament l’ordre, han de reaccionar ràpid.
Variants: Es podría aplicar altres ordres com per exemple terratrèmol, totes les cases i llogaters han d‘ajupir-se al terra.

4 CANTONADES

· MATERIAL: Conos

· INSTAL.LACIÓ: Qualsevol       

· OBJECTIUS:
-          Millorar la capacitat de reacció.
-      Millorar la velocitat.

· TEMPS: 10 min

· DESCRIPCIÓ:
SITUACIÓ INICIAL:
En aquest joc hi prenen part cinc jugadors o cinc grups: 4 cantoners i un al mig.
Es juga tocant 4 cantonades les persones que tu vulguis i una persona lliga i ha d'intentar ocupar la columna de l'altre quan canvia amb el seu company.
DESENVOLUPAMENT: Un cop col · locats els jugadors en les seves cantonades tots han de canviar entre si de lloc, sortir dels seus llocs i tractar d'arribar al de qualsevol altre.
Mentre canvien de cantonades el que està al centre intenta arribar a una d'elles abans que els altres. Quan ho aconsegueixi el jugador que es queda sense cantonada haurà de passar al centre i es començarà de nou el "canvi de cantonades".
FINAL:

Si no ho aconsegueix, haurà d'anar repetint l'operació.

dijous, 14 d’abril del 2016

L'ARANYA

Material: No es necessita res.

Durada: Uns 10 minuts. No cal fer-lo gaire llarg. Bon joc per escalfar a l'inici de la sessió.

Participants: No cal que siguin gaires. A partir d'uns 10. Com més en siguin més persones hi haurà pillant.

Lloc: S'hi pot jugar tant a l'interior com a l'exterior d'una instal·lació.

Descripció: Es divideix la pista o terreny de joc en dues meitats. Els participants es situen a una banda de la zona de joc, i al mig es col·locaran l'aranya/es, que hauran d'atrapar a la resta de companys. Aquests del mig hauran de cridar "aranya!" i la resta haurà de contestar "peluda" i sortir corrents i travessar per on estar els que paren, intentant creuar la zona de joc sense que siguin atrapats. Les aranyes només poden moure's en horitzontal, és a dir, per la línia o zona del mig on estiguin col·locats. Si et toquen passaràs a pillar.

BOTE BOTE

NOM DEL JOC: Bote-Bote

EDAT:
No hi ha edat determinada.

NUMERO DE JUGADORS:
Un mínim de 10 jugadors i un màxim raonable.

MATERIAL:
Una ampolla

ZONA DE JOC:
Un espai que tingui llocs on amagar-se i que no sigui molt petit.

NORMES:
Al començar el joc s'ha de col·locar una ampolla fixe en un lloc.
Un membre de l'equip ha de ser l'elegit per parar-la i la resta s'ha d'amagar. El que la para, per eliminar a qui ha vist en el seu amagatall, ha de córrer cap a la ampolla i dir "bote-bote" seguit del nom de qui ha vist. Per exemple: si el que ha vist es diu Albert, ha de dir: "bote-bote" Albert. Aquest jugador serà eliminat automàticament. Els jugadors que queden vius, poden canviar d'amagatall o bé fer que tots els eliminats tornin a jugar.Si aquesta persona té l' oportunitat de fer-ho, ha de xutar l'ampolla que al principi s'ha fixat a un lloc concret.
Si algun jugador que no estigui eliminat arriba a xutar l'ampolla sense que el que la para el descobreixi, el joc torna a començar i els eliminats estaran vius. En el cas de que  el jugador que la para hagi matat a tots els jugadors restants haurà guanyat i la pararà el jugador que hagi sigut vist el primer.

OBJECTIUS DEL JOC: Dins del joc hi ha dos objectius diferents, pels que s'amaguen aconseguir ser l'últim en ser descobert i pel que la para trobar a tothom ràpidament.

POLIS I CACOS

  • MATERIAL: cons per delimitar la zona de la presó, pitralls/pintures/gomets per diferenciar els equips
  • EDAT: A partir dels 6 anys.
  • NÚMERO DE PARTICIPANTES: Haurà d'haver-hi dos equips amb un mínim d'uns 6 o 7 jugadors cadascun.
  • NORMES DEL JOC: Hi ha dos equips, uns són els polis i els altres els cacos. L'equip dels policies haurà d'intentar agafar als membres de l'equip dels cacos i portar-los a la presó, una zona concreta que tindran com a base, i que estaria bé que un o dos policies vigilés perquè no vingui un caco, toqui a un dels seus companys i el salvi. El joc s'acaba quan s'han atrapat tots els cacos o, en cas de fer-ho per temps, quan s'intercanvien els rols i es compta quin dels dos equips ha atrapat a més cacos en el mateix període de temps. 
  • TERRENY: Millor a l'aire lliure, ja que ha de ser una zona ampla.
  • DURACIÓ: Variarà segons el nombre de participants. 20-30 minuts i canvi de rol.

dimecres, 13 d’abril del 2016

Lleons, óssos i humans

Material necessari: Cap materiel
Temps: 20 minuts, aproximadament.
Nombre de participants: Qualsevol
Objectius generals:

Començar a escalfar el cos, entrar en calor.
Exterminar una raça.
conseguir que no enxampin els teus companys.

Posada en escena: Es divideix el grup en tres  i a cada un se l’hi assigna una espècie diferent: lleons, óssos i humans. Un cop fet això, cada espècie es col·loquen a les seves bases.

Una vegada està tot repartit, els óssos han de pillar als humans, els humans als lleons i els lleons als óssos. Intentant així que la teva espècie no s'extingeixi.
El joc finalitza quan una espècie s’extingeix.

Normes:
  • S'ha de respectar en tot moment la cadena alimentària (no es pot enxampar a una espècie equivocada.
  • No es pot sortir de la base si estem enxampats.

Joc de les cadires

Material necessari: Cadires col·locades en rotllana.
Temps: Uns 10 minuts, depenent del nombre de jugadors.
Nombre de participants: Entre 10 i 20.
Objectius generals:

Treballar la psicomotricitat general.
Millorar la velocitat de reacció respecte d'un estímul auditiu.

Posada en escena: Es col·locaran cadires en una rotllana. Hi haurà una cadira menys que el nombre de participants.
Quan soni la música, tots correran al voltant de les cadires i, quan deixi de sonar, s'hauran d'asseure a una cadira. Qui quedi sense cadira quedarà eliminat. Es treu una cadira i torna a sonar la música. El joc acaba quan només queda un participant.


Normes:

  • Només es podrà asseure una persona per cadira. 
  • No es podrà quedar-se quiet mentre la música sona.
  • No es podrà asseure a una cadira mentre sona la música.
Variants: Aquest joc es pot jugar en un espai més ampli escampant les cadires per tot el lloc en comptes de fer-ho en rotllana. Els jugadors hauran d'anar a un punt (una paret, per exemple) abans de poder asseure's a una cadira quan la música pari. Les cadires es poden substituir per cèrcols.

Joc de matar

Material necessari: una pilota i elements per delimitar el camp (cordes, cons, guix...)
Temps: uns 15-20 minuts per partida, aproximadament.
Nombre de participants: 10-16.
Objectius generals:

Conèixer un joc tradicional.
Treballar la psicomotricitat general.
Fomentar la competitivitat sana.
Fomentar el treball en equip.
Treballar velocitat de reacció i llançaments.

Posada en escena: El joc de matar es juga en un terreny de joc dividit en dos camps, darrera dels quals hi haurà una zona on aniran els eliminats. Aquesta zona és coneguda popularment com pressó o cementiri.
Es faran dos equips, i cadascun es situarà al seu camp corresponent. L'objectiu del joc és eliminar tots els membres de l'altre equip.
Amb una pilota, els jugadors de cada equip intentaran "matar" els de l'altre equip impactant la pilota contra ells. Els jugadors morts aniran a la zona dels eliminats i tindran una oportunitat de "matar" algú de l'altre equip i, d'aquesta manera, salvar-se. Cada vegada que es facin amb la pilota podran llençar-la per intentar salvar-se. L'últim eliminat tindrà tres llançaments per poder salvar-se. El joc acaba quan un equip queda totalment eliminat.



Normes:
  • Han de participar tots els membres de l'equip en els llançaments.
  • No es podrà llençar la pilota al cap.
  • No es podrà invadir el camp del rival.
  • Si la pilota surt del terreny de joc, l'agafarà un eliminat d'aquella zona.
  • Si la pilota és agafada a l'aire, qui l'ha lençat quedarà eliminat.
Variants: Al principi del joc, es pot escollir un "delegat" de cada equip que es situi a la zona dels eliminats, per poder donar peu a estratègies de passades entre el delegat i els seus companys per matar els rivals. Una altra variant és permetre que els eliminats puguin llençar des de quasevol límit del camp rival, no només des de la línia de fons.

Pica-paret

Material necessari: res.
Temps: 20-30 minuts.
Nombre de participants: entre 5 i 10.
Objectius principals:

Conèixer un joc popular.
Treballar la velocitat de reacció respecte un estímul auditiu.
Treballar l'observació.
Millorar l'equilibri.
Millorar la psicomotricitat general.

Posada en escena: Un dels jugadors es recolçarà de cara a la paret, sense mirar. La resta es situaran darrera una línia a uns 10-15 metres de la paret.
L'objectiu del joc és arribar a la paret i tocar l'esquena de qui para sense ser vist.
El que para (el de la paret), començarà a cantar: "un, dos, tres, pica-paret!". Tot seguit, es girarà. Mentre cantava, la resta hauran avançat corrents el màxim possible, parant-se en el lloc tot just abans que es giri. Qui hagi sigut vist avançant pel que para, haurà de tornar a la línia inicial i tornar a començar.



Quan algú arribi al final i toqui l'esquena de qui para sense ser vist, tots hauran de córrer cap enrere i tornar a la línia incial procurant no ser atrapats. Qui para haurà d'atrapar algú per canviar-se els papers.

Normes:

  • Mentre qui para mira, ningú es podrà moure. Qui es mogui, tornarà a la línia inicial.
  • No es pot estar massa temps observant els participants esperant que algú es mogui.
  • Fins que no comenci la cançó, ningú podrà avançar.

Mocador

Material necessari: un mocador i, si és necessari, un con per delimitar la zona de sortida dels equips.
Temps: el joc del mocador pot durar uns 30 minuts.
Nombre de participants: entre 8 i 12 per a una òptima realització.
Objectius principals:

Conèixer un joc popular.
Treballar la velocitat de reacció respecte d'un estímul auditiu.
Fomentar la competitivitat sana.
Treballar la psicomotricitat general.

Posada en escena: Dividirem el grup en dos equips, que es situaran darrera d'una línea, de manera que quedin oposats a l'altre equip. Cada membre de l'equip s'assiganarà un número que anirà de l'1 al nombre de membres (si són 5, de l'1 al 5).

El professor es situarà al mig del camp, de forma que la distància respecte les línies de cada equip sigui equitativa. Sostenint un mocador amb la mà, cridarà un dels números assignats. El representant d'aquest número de cada equip haurà de sortir corrents i intentar agafar el mocador. Qui agafa el mocador ha de tornar a la seva base, mentre que l'altre intentarà atrapar-lo.


Si el jugador que atrapa el mocador arriba a la seva base, anotarà un punt pel seu equip. No obstant, si és atrapat abans d'arribar, quedarà eliminat, i es situarà al costat del professor més proper al seu equip amb la mà estesa. Per poder salvar-lo, un del seu equip haurà d'atrapar el mocador i picar la mà de l'eliminat per poder salvar-lo. El número dels jugadors eliminats s'assignarà a algun altre membre de l'equip, que en tindrà dos números. El joc acaba quan s'arriba a un límit de punts preestablert o quan tots els membres d'un equip són eliminats.

Normes:
  • L'altre equip no ha de saber quin número correspon a cada jugador.
  • No es pot travessar la línea de sortida fins que el professor no nombri el número corresponent.
  • Abans que ningú atrapi el mocador, no es podrà invadir el camp contrari. En cas que algú ho faci, quedarà eliminat.
  • Només es farà punt si arribem a la base amb el mocador. Una eliminació no suma punt.
  • Només es podrà salvar algú quan tenim el mocador en possessió i estem tornant a la base.
  • Si atrapen algun salvat abans que torni a la base, continuarà eliminat.
Variants: En aquest joc es poden posar dificutadors. Els més clàssics són participar al peu coix, fent la granota... També es pot realitzar per parelles, de manera que cada número correspon a una parella, i aquests hauran de sortir agafats de la mà. Altra variant és canviant la forma de nombrar els números. Es pot fer mitjançant operacions matemàtiques simples, com sumes i restes. Per últim, la variant més clàssica es cridar més d'un número a la vegada.

Matar conills

Material necessari: una pilota (de plastic o d'escuma).
Temps: 20-30 minuts.
Nombre de participants: entre 10 i 30.
Objectius principals:

Conèixer un joc popular.
Treballar la psicomotricitat general.
Treballar la velocitat de reacció.
Practicar llançaments i punteria.

Posada en escena: Els jugadors s'escamparan per un terreny de joc. Es llençarà una pilota a l'aire i, qui la agafi, podrà llençar-la per intentar tocar un company i eliminar-lo. No obstant, si l'altre jugador agafa la pilota a l'aire, quedarà eliminat qui l'ha llençat. Els eliminats s'asseuran a terra (o sortiran del terreny de joc) i no podran tornar a jugar fins que el jugador que els ha eliminat no sigui eliminat. Guanya qui elimina tots els participants.


Normes:
  • No es pot tirar la pilota al cap.
  • Qui té la pilota només podrà donar tres passes abans de llançar.
  • Si la pilota toca algú i cau a terra, aquest quedarà eliminat, però si toca terra abans no quedarà eliminat.
  • Si s'agafa la pilota a l'aire qui la llençat queda eliminat.
  • Els eliminats només podran tornar a jugar quan eliminin a qui els ha eliminat.
Variants: Si hi ha molts jugadors es pot afegir una segona pilota. Qui tingui una de les dues pilotes a les mans no podrà ser eliminat per l'impacte de l'altra pilota. Una altra variant es donar a cadascú un mocador i, els eliminats, hauran d'agafar el mocador d'algú que passi prop per tornar al joc.

Joc del soldat plantat

Material necessari: Petos
Temps: Uns 10 minuts, depenent del nombre de jugadors.
Nombre de participants: Entre 10 i 15 minuts
Objectius generals:

No ser enxampat.
Intentar salvar els companys que estan enxampats.

Posada en escena: 3 o 4 nens persegueixen els altres que estan repartits per la pista i intenten enxampar els demés. A qui atrapiin, el col·loquen en un lloc determinat i els següents es van agafant de les mans formant una linia o cadena. Només es podran salvar en cas que els participants que no estiguin enxampats, els toquin la mà.
Finalment el joc acaba quan els que paren, han enxampat a tots.





Normes:

  • Només es pot salvar picant a la mà.
  • Els enxampats no es poden moure del lloc on han sigut portats.