dijous, 28 de gener del 2016

LES 10 PASSADES AMB PATINS


· EDAT: A partir de 10 anys.

· NOMBRE DE PARTICIPANTS: Depèn de l’espai. Entre 20-25 persones.

· MATERIAL: Qualsevol cosa per desplaçar-se amb rodes. Skate, patins de línia, patinet, monocicle...

· TEMPS: Mitja hora, encara que podríem allargar-ho més.

· INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: Espai ampli amb la superfície molt llisa.

· OBJECTIUS GENERALS: 
 - Coordinació
 - Rapidesa i agilitat
 - Treballar en equip

· DESCRIPCIÓ DEL JOC:
 - SITUACIÓ INICIAL: Cada alumne es col·loca uns patins o qualsevol altra cosa amb rodes per desplaçar-se. Es faran dos equips a la classe, barrejant gent de patins en línia amb gent que porta monopatí, per igualar-ho tant com sigui possible. S’introdueix una pilota.
 - DESENVOLUPAMENT: Una vegada tothom està preparat per començar expliquem com s’hi juga. Cada equip haurà de fer 10 passades entre ells sense que l’altre equip els robi la pilota.

- FINAL: Finalment, podem fer un recompte de quants punts ha aconseguit cada equip. És un joc molt simple, però amb la variació de les rodes el fa molt més divertit i motivant.

CREACIÓ D’UN JOC AMB CORDA I MATERIAL ALTERNATIU


· EDAT: A partir de 10 anys.

· NOMBRE DE PARTICIPANTS: Cada grup constarà d’entre 3 i 8 persones.

· MATERIAL: Corda llarga, pilotes, globus, cercles i altres objectes.

· TEMPS: Mitja hora.

· INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: Qualsevol espai és adequat.

· OBJECTIUS GENERALS: 
 - Creativitat
 - Imaginació
 - Treballar en equip

· DESCRIPCIÓ DEL JOC:
 - SITUACIÓ INICIAL: Cada grup té una corda llarga. A més, pot escollir algun altre material com poden ser pilotes de bàsquet, cercles, globus... El grup haurà d’inventar-se un joc que es faci mentre se salta corda. Pot ser fer alguna coreografia mentre saltes, fer algun gest especial o botar una pilota.
 - DESENVOLUPAMENT: Quan s’hagi decidit quin serà el joc o recorregut que tindrà la nostra activitat, els participants del grup intentaran dur-lo a terme per veure si tot quadra i el joc surt bé. Quan l’hagin fet més d’una vegada i vegin que funciona, ja tindran el seu joc inventat.

- FINAL: Per acabar, el grup pot fer que la resta de grups facin el seu joc i així veure què els sembla i rebre opinions de gent externa.


RELLEUS

EDAT/S: de 8 a 16 anys

NÚMERO DE PARTICIPANTS: Tothom

MATERIAL: discos voladors, pilotes toves, cons

TEMPS: 20 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: pista o al carrer

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Aconseguir guanyar a la resta d'equips realitzant de manera valida i sense trampes els relleus.
  • Es un joc molt eficaç per que hi participi tothom.
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. Es fan grups d'aproximadament 4/6 persones, ha ser posible que siguin parells entre ells.
  2. Cada grup es col·loca en fila d'arrere del seu con.
  3. Davant de cada grup a una distància d'aproximadament 10/15 metres, hi haurà un altre con al quan hauràn d'arribar cada vegada que es realitzi un relleu.
  • DESENVOLUPAMENT DELS DIFERENTS RELLEUS (l'equip que realitzi abans el recorregut guanya un punt):
  1. Cada grup fa una fila amb el seu equip, el primer ha de sortir correns, donar una volta al con y tornar. El seguent company surt de la seva base quan el que corre l'hi choca la mà. 
  2. En fila posar-se un disc volador sobre el cap sense que caigi anar i tornar. Chocar la mà per que l'altre company surti.
  3. En parelles entre cada grup aguantar una pilota amb l'esquena de cadascú. No es pot agafar de les mans. Anar i tornar. Han de donar-li la pilota a la seguent parella per que pugui sortir.
  • FINAL:
  1. Es fa un recompte de punts per saber l'equip guanyador





GERRO

EDAT/S: de 8 a 18 anys

NÚMERO DE PARTICIPANTS: Tothom

MATERIAL: Cap

TEMPS: 15 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: pista o al carrer

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Aconseguir enxampar als companys.
  • Es un joc molt eficaç per que hi participi tothom.
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. S'escull a qui li toca parar.
  2. Tots comencen a correr per l'espai
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. El que pilla ha d'aconseguir agafar a algú.
  2. Els participants han de correr i per que no el pillin es pot agafar del braç d'un altre company.
  3. Un altre participant per que no l'agafin es pot enganxar al gerro de dues persones, pero la persona que ha quedat al costat oposat ha de sortir correns perque nomes poden haber-hi dos jugadors com a màxim agafats.
  4. Quan et pillen canvia la persona que parava.
  • FINAL:
  1. Es un joc sense fi, així que es pararà de jugar quan s'acabi el temps establert.
VARIANTS:
  • En comptes d'una persona que la para, es poden anar afegint més persones per que el joc sigui més complicat.




MATAR AL CONILL

EDAT/S: de 8 a 18 anys

NÚMERO DE PARTICIPANTS: Tothom

MATERIAL: 1 pilota tova.

TEMPS: 15 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: pista o al carrer

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Aconseguir matar amb la pilota a la resta de companys.
  • Es un joc molt eficaç per que hi participi tothom.
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. S'escull a qui li toca parar i se li dona la pilota.
  2. Tots comencen a correr per l'espai
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. El que té la pilota no pot fer mès de 3 pases i ha de llençarla intentant donar-li a algú.
  2. El primer que l'agafa realitzarà la mateixa acció per intentar matar.
  3. Si llança la pilota i el company l'agafa queda eliminat qui l'ha llençat.
  4. Per poder salvar-se, els companys que encara estan en joc han de matar a qui t'ha matat a tú i pots tornar a la pista.
  • FINAL:
  1. Perque el joc tingui fi es pot fer per temps o esperar a que una mateixa persona elimini a tots els seus companys.
VARIANTS:
  • En comptes d'una pilota, es pot realitzar el joc amb dues o fins i tot tres, per donar-li més motivació al joc.

NORMES DE SEGURETAT:
  • Llençar la pilota de cadera cap a baix o per l'esquena per evitar fer mal amb la pilota.



ESBRINA QUIN PERSONATGE ETS

EDAT/S: de 8 a 16 anys

NÚMERO DE PARTICIPANTS: Tothom

MATERIAL: Enganxines amb noms de personatges (poden ser actors, presentadors de la tele, dibuixos animats,...)

TEMPS: 15 minuts

INSTAL·LACIÓ ÒPTIMA: aula o al carrer

OBJECTIUS GENERALS: 
  • Aconseguir esbrinar quin personatge t'han enganxat a l'esquena
DESCRIPCIÓ DEL JOC:
  • SITUACIÓ INICIAL: 
  1. Tothom de peu en una salsa
  2. L'organitzador del joc enganxará a l'esquena de cadascú una enganxina amb el nom d'un personatge.
  • DESENVOLUPAMENT:
  1. Quan tothom tingui la seva enganxina hauràn de començar a fer preguntes entre els companys per intentar esbrinar-la.
  2. Les respostes que donen els companys han de ser si o no, no es pot donar una explicació.
  • FINAL:
  1. Quan s'acabi el temps establert tothom deixa de fer preguntes i en veu alta diuen si l'han esbrinat o no, y el nom del seu personatge.